組み込みC/C++

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2013-03-05から1日間の記事一覧

ビットフィールドの使用方法

組み込み現場ではフラグ処理を多用するかと思います。イベント発行などでフラグ処理を使っている場合はフラグではなくキューでのイベント発行を心掛けた方がよいかと思いますが、それでもフラグ処理が有効な場合は多々あるかと思います。 ここでは一例として…